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Werwölfe von Düsterwald | ABGESAGT

xHoneyDuude

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@Sir_CLASH sieht einfach genial aus mit seinem Fisch-Telefon xDD
 

Fireman2601

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Du bist gar nicht gekommen, es geht nicht um eine Stunde. Du hättest bis 24Uhr bei jeder Runde mitmachen können und es hätte als "gekommen" gegelten?

@poopaey & @Lord_Weibull kamen auch erst später dazu..
Liegt an meiner Natur. War 19:00 Uhr kurz in Mc und ts on, hab aufm server sogar kurz geschrieben. Aber ich mag es nicht in laufende Dinge reinzubrechen, gewissermaßen kommt meine Schüchternheit noch dazu. Genaugenommen war es schon fast nur meine Schüchternheit, die mich davon abgehalten hat, euch zu benachrichtigen.
Im ts waren auch iwie soviele Leute, da dachte ich dann, dass du die, die nicht pünktlich kamen, schon ersetzt hast. ^^

Wie auch immer, ich will mich hier nicht auf irgendeine Weise rechtfertigen, sondern wollte lediglich nur den Grund schreiben, warum ich letztendlich nicht dabei war. Ich war nicht da und nehm die Konsequenz, dafür das nächste mal asuzusetzen, gerne in Kauf.
Denn wenn ich mich jetzt rausreden würde mit irgendeiner Lüge um beim nächsten Mal mitmachen zu dürfen, wäre ich nicht besser als die Art von Mensch, die ich nicht leiden kann. ^^
 

arx__

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Das erste mal mit zuspielen hat echt spaß gemacht! Würde mich gerne fürs nächste mal eintragen muss aber erstmal die Daten genauer Wissen!
 

Theini

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Habe mir mal den Wikipedia-Artikel durchgelesen und fände zwei Erweiterungskarten davon noch ganz gut!
  • Heiler/Beschützer: Der Heiler erwacht am Anfang jeder Nacht und bestimmt einen Spieler (eventuell auch sich selbst), den er vor den Werwölfen beschützen will. Selbst wenn der ausgewählte Spieler von den Werwölfen gebissen wird, stirbt er nicht. Es ist nicht erlaubt, zwei Runden hintereinander denselben Charakter zu schützen, da dieser sonst unsterblich wäre.
  • Der schwarze Rabe: Der schwarze Rabe kann jede Runde einen anonymen Drohbrief an ein bestimmtes Haus heften, wodurch der dort wohnende Spieler beim nächsten Tag automatisch zwei Stimmen gegen sich hat.
Wenn viele mitspielen, könnte man die beiden Rollen noch mit unterbringen. Was meinst du
@Glacewater ? :)
 
Wir haben tatsächlich beim letzten mal noch 3 Rollen hinzu gefügt. Das ist einmal der Engel, die Rolle ist besonders reizend in der ersten Runde, die reine Seele und das wilde Kind.
Man kann halt nur viele Rollen nehmen, wenn man viele Mitspieler hat.
 

Theini

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Wir haben tatsächlich beim letzten mal noch 3 Rollen hinzu gefügt. Das ist einmal der Engel, die Rolle ist besonders reizend in der ersten Runde, die reine Seele und das wilde Kind.
Man kann halt nur viele Rollen nehmen, wenn man viele Mitspieler hat.
den Engel finde ich aber auch irgendwie doof.
Das ist eigentlich nur Glückssache, man hat nichtmal Anhaltspunkte, ob wer der Engel sein könnte
 
den Engel finde ich aber auch irgendwie doof.
Das ist eigentlich nur Glückssache, man hat nichtmal Anhaltspunkte, ob wer der Engel sein könnte

Damit werden Gott sei dank random Kills ausgeschlossen. Das war auch der Sinn.
Ich habe leider feststellen müssen, dass einige Spieler (ausgenommen Wölfe) ziemlich gerne random killen.
Wir hatten sogar 2x den Fall, dass ein Engel getötet wurde.
 

Glacewater

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Habe mir mal den Wikipedia-Artikel durchgelesen und fände zwei Erweiterungskarten davon noch ganz gut!
  • Heiler/Beschützer: Der Heiler erwacht am Anfang jeder Nacht und bestimmt einen Spieler (eventuell auch sich selbst), den er vor den Werwölfen beschützen will. Selbst wenn der ausgewählte Spieler von den Werwölfen gebissen wird, stirbt er nicht. Es ist nicht erlaubt, zwei Runden hintereinander denselben Charakter zu schützen, da dieser sonst unsterblich wäre.
  • Der schwarze Rabe: Der schwarze Rabe kann jede Runde einen anonymen Drohbrief an ein bestimmtes Haus heften, wodurch der dort wohnende Spieler beim nächsten Tag automatisch zwei Stimmen gegen sich hat.
Wenn viele mitspielen, könnte man die beiden Rollen noch mit unterbringen. Was meinst du
@Glacewater ? :)

 
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