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Shop Villager für Jedermann

Seid ihr nach Lesen der Idee für eine Einführung des NPCs?

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_Zniper_

Premium

Hey, ich habe grade ein bisschen das Forum durchsucht und bin nicht darauf gestoßen, daher ein neues Thema. (Korrigiert mich bitte, falls der Vorschlag tatsächlich schon existiert).
Ich will mich sehr kurz und bündig halten, da ich es auch hasse, lange Threads zu lesen, die nicht auf den Punkt kommen ;)​
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Die Idee: Ein Shop-Villager für Jedermann.

Der Grund: Unnötige Ladezeiten / Fußwege für Non-Premium-Spieler.

Die Umsetzung: Spezielle "Shop-Villager" als Drop (beispielsweise aus SKs) einführen. Diese können beliebig auf der eigene Insel platziert werden. Diese NPCs funktionieren genauso wie der Ankauf-NPC am Spawn.

Balancing: Jetzt denkt sich jeder: Wofür ist dann der Spawn-NPC da? Ganz einfach, für Spieler die (noch) über keinen "Shop-Villager" verfügen. Zudem sollten die Ankaufpreise des "Inselshop-Villagers" angepasst werden, sodass er aufgrund Bequemlichkeit für manche Spieler attraktiv, aufgrund der Preise jedoch nicht zum Ausschluss des Spawn-NPCs führt.

Zusammengefasst: Die Idee ist ein platzierbarer NPC, der Items ankauft (im Stil des Adminshops am Spawn). Die Preise für die Items sind im Gegensatz zum Spawn jedoch auf z.B. 50% reduziert, sodass für Spieler kein Nachteil ohne eigenen Shop-Villager entsteht.

Erzählt mir doch mal, was ihr von der Idee haltet :)
 

Glasbaerchen

Naja ich finde es etwas unnötig. Der Weg zum Spawn bringt niemanden um. Wenn man nur 50% bei diesem Verkaufsvillager bekommen würde, würde ihn eh keiner nutzen. 50% weniger Geld oder zum Spawn laufen? Ich denke, dass kaum jemand die erste Variante wählen würde.

Wenn man jedoch genauso viel Geld wie am Spawn bekommt, ist es zu stark. Man hat einen enormen Vorteil dadurch, wenn man z.B. Farmen leert etc. Das ist meiner Meinung nach einer der wichtigsten Premiumvorteile und sollte auch nur für Premis nutzbar sein.

Ich kann nonpremis aber absolut verstehen, weil der Weg zum Spawn viele Farmen um Einiges ineffizienter macht. Deine Idee ist auch nicht so schlecht.
 

medisant

Teammitglied
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Naja ich finde es etwas unnötig. Der Weg zum Spawn bringt niemanden um. Wenn man nur 50% bei diesem Verkaufsvillager bekommen würde, würde ihn eh keiner nutzen. 50% weniger Geld oder zum Spawn laufen? Ich denke, dass kaum jemand die erste Variante wählen würde.

Wenn man jedoch genauso viel Geld wie am Spawn bekommt, ist es zu stark. Man hat einen enormen Vorteil dadurch, wenn man z.B. Farmen leert etc. Das ist meiner Meinung nach einer der wichtigsten Premiumvorteile und sollte auch nur für Premis nutzbar sein.

Ich kann nonpremis aber absolut verstehen, weil der Weg zum Spawn viele Farmen um Einiges ineffizienter macht. Deine Idee ist auch nicht so schlecht.
Bin ganzd einer Meinung. Wozu ist der Premium Rang wenn Vorteile aus sks kommen können? Ich weiß das es als NonPremi ein doofer weg ist aber so ist es nun.
 

Alexius30

Premium
Wenn dann dürfte man nur 10% weniger bekommen.
Das Item müsste so selten wie Mending sein da man es sonst zu schnell und zu billig bekommen würde.

Ich kann Spieler die kein Geld ausgeben wollen verstehen. Wenn man als normaler Spieler eine große Kakteenfarm baut ist man nur mit verkaufen beschäftigt. Wenn man allerdings eine Kürbisfarm baut muss man nur ein Drittel Verkaufen um das Gleiche wie bei einer Kakteenfarm zu verdienen. Wenn man sich 16 Eisenfarmen baut hat man nur hin und wieder ein paar Doppelkisten Eisen zu verkaufen, verdient aber um sehr viel mehr Geld.

Ich finde das es so wie es ist auch bleiben sollte.
 
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