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Die meisten PvP Spieler kennen ja vielleicht den Dungeon Höllenschlund, dieser ist viel schwerer als der einfache Dungeon "Höhlen der Madresh". Mal ein Beispiel: Für Höhlen der Madresh braucht man ungefähr 10-15 minuten. Höllenschlund kann mal gut und gerne 1 1/2 Stunden dauern. Bei Madresh gibt...
Die meisten PvP Spieler kennen ja vielleicht den Dungeon Höllenschlund, dieser ist viel schwerer als der einfache Dungeon "Höhlen der Madresh". Mal ein Beispiel: Für Höhlen der Madresh braucht man ungefähr 10-15 minuten. Höllenschlund kann mal gut und gerne 1 1/2 Stunden dauern. Bei Madresh gibt...
Wer kann das denn nur sein? hmm...
Zurück zum Thema, ich finde den Vorschlag unnötig, sonst könntest du ja jedesmal wenn du stirbst alles zurücksetzen um die bestmögliche K/D zu bekommen.
Hast du nicht immer gesagt "Wer sterben will kommt Süd?".
An seiner K/D ist man selber schuld, wenn...
Dazu muss ich ja jetzt wohl nichts mehr sagen. Noch eine Idee wäre doch, wenn man die maximale ausdauer vom Paladin runterstellt damit er nicht so oft hintereinander Heilfähigkeiten benutzen kann und öfters Energietränke trinken muss.
Das ist auch keine Lösung, es wurde mehrmals schon gesagt, dass dies den Magier zerstören würde. Höhere Cooldowns auf Heilfähigkeiten wäre meiner Meinung nach das Beste, was man tun könnte.
Ich hätte mal einen Verbesserungsvorschlag für die (meiner Meinung nach) viel zu starke Klasse Paladin. Man bekommt einen Paladin auf Level 100 so gut wie überhaupt nicht Tot da er sich ganz einfach wieder hoch heilen kann oder bei wenig Leben einfach den Resistenz Buff hat. Deswegen würde ich...