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Im Endeffekt ist das alles meckern auf sehr hohem Niveau. Unser lieber @MrKinau hat die Bugs meist innerhalb von wenigen Stunden behoben, nachdem sie gemeldet wurden. Und ja, anscheinend sind die meisten Factions Spieler nicht in der Lage Bugs zu melden und unser Content-Team hätte darauf ein...
Nicht ganz richtig, die Spiele wurden aufgrund des hohem Implementierungsaufwand "entfernt".
Es handelt sich bei v3 ja nicht direkt um ein Update, sondern das Projekt wurde von Grund auf neu programmiert.
Da wir den Spielmodus parallel bereits auf die neue Minecraft Version geupdated haben...
Weder die alten Maps, noch die alten Lobbys existieren noch.
Und wie schon gesagt wurde, ist das ganze zu aufwändig.
Man könnte höchstens einen kleinen Museums-Server machen, da wir die Maps aber nicht mehr haben, macht das ebenfalls keinen Sinn.
Hallo,
auch für diese Season kommt wie versprochen noch ein größeres Update.
Leider sind ein Großteil der Factions-Spieler nicht wirklich in der Lage Fehler und Probleme an das Team weiter zu leiten. (Oder unser Team ist nicht in der Lage die Fehler weiterzugeben, davon gehe ich aber mal nicht...
Klar macht man kein Damage, wenn man nur auf Verteidigung skillt
Und was du mit da mit dem Knockfight erklären willst, kann ich nicht so ganz nachvollziehen
Was hindert dich dann daran die Gegner anzugreifen, wenn sie deinen Gildenblock beschießen?
Natürlich ist eure Verteidigung schon so gut wie verloren, wenn der Gildenblock freigelegt wurde.
Deswegen sollte man die Angreifer auch davon abhalten, zum Gildenblock zu gelangen.
Argument war halt das ein Ausgang/Eingang zum Gildenblock die Base unsicher macht, da man ja dann rein kommt, ohne einen Obsinator zu nutzen. Zugegeben muss man aber dafür die Basis sehr genau kennen.