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Ich halte das ganze für nicht nötig. Wenn der Befehl zu extrem ausgenutzt wird, ist meistens ein Teammitglied da, welches das ganze regulieren kann.
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Ich denke, dass es genügend gute Videotutorials und ähnliches dazu gibt, die das ganze viel besser und ausführlicher erklären, als man es in den Minecraft-Chat komprimieren könnte.
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Zudem ist es wirklich nicht so nervig, dass das Spiel irgendwie dadurch gestört wird.
Wer Minecraft komplett ohne Survival-Aspekte spielen will muss sich halt auf Creative beschränken.
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Der Wunsch nach Unterhaltungsmöglichkeiten in der Lobby kam jetzt schon öfter auf. Wir behalten das ganze im hinterkopf, jedoch ist eine zeitnahe Umsetzung aus genannten Gründen eher unwahrscheinlich.
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Die Meinung teile ich auch.
Das läuft auf das selbe hinaus. Ob man nun wenige Pilze teurer macht oder mehr spawnen lässt ist völlig egal, am Ende steht eine Wertsteigerung.
Etwas in diese Richtung habe ich tatsächlich schon vorgeschlagen.
Ich glaube, dass soetwas zu unfair und frustrierend sein würde. Auch wenn der Glücksfaktor eine große Rolle spielt, kann man seinen Platzierung durch gutes Abschneiden in den Minigames beeinflussen. Das Prinzip würde mit so...
https://www.cytooxien.de/threads/10-000-button-im-handelsmen%C3%BC.14683/post-218813
Schau dir bitte vorher die Antworten an, bevor du versuchst Widersprüche zu finden.
Das ist so nicht richtig. Jeder Vorschlag wird zumindest zur Kentniss genommen. Sollte eine Idee überzeugen, wird sie dann auch umgesetzt. Ein Beispiel von SK-Items, die im Forum vorgeschlagen wurden, sind der bodenlose Eimer, die Portale oder auch die Pokebälle.
Vielen Dank für deine Ideen!
Die meisten deiner Vorschläge sind in der nahen Vergangenheit schon diskutiert worden. Bitte versuche das nächste Mal vorher im Forum nach älteren Beiträgen zu suchen.
Die alten Minigames wurden nicht ohne Grund entfernt und ich denke leider nicht, dass diese in...