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Sollte umgeändert werden, hab ne bessere Idee:
Elbe:
Standardfertigkeit: Netz-schuss
Ausdauer: 5 Ausdauer
Mana: 0 Mana
Effekt: Der Anwender springt in die Luft und verschiesst mehrere(1-40=2, 41-60=3, 61-80=4, 81-100=5) Pfeile auf einmal in Blickrichtung, welche beim aufprall ein spinnennetzt...
Danke an Alle!! <3 hab auch noch andere Threads gemacht die euch vl. auch interessieren, und wenn ihr euch fragt wieso ich mir so viel zeugs asudenken kann.... muss ich sagen ich bin CRAZY :D
http://www.cytooxien.de/index.php?threads/gildenpvp-idee-unterklassen-f%C3%BCr-die-klassen.1034/...
Hab noch ein Paar waffen vergessen und es wäre auch ned schlimm wenns man maximal nur rückstoss 3 bekommen kann :P. Ausserdem wollte ich noch anmerken das man Stufe *-***, in Höhlen der Madresch bekommen kann, und Stufe ****-****** in Höllenschlund nur. :D
*=Bann 1
**=Bann 2
***=Bann 3...
Die ideeeeeee ist, dass wen man den Dungeon abschliesst, man ne Chance hat, dass man etwas bekommt. Diese Items sind: spezielle Waffen, Fertigkeiten und Spezielle Rüstungen. Die Rüstungen/Waffen sind in Sterne aufgeteilt: *=Holz, **=Gold, ***=Stein, ****=Eisen, *****=Diamant und ******=Diamant...
es wäre ja auch so dass die normalen klassen die LEvel behalten und nicht die unterklassen, was bedeutet das man selbst wenn man einen Magier Lvl 100 hat und dann am liebsten den Eismagier spielen würde, wäre der auch Level 100, da es egal ist welche klasse man dann von den 3 auswählt, sie wären...
wenn man in PvP Intelligenz skillt, hat man es leichter Kisten aufzubrechen.
danke dafür, ausserdem könnte man auch nur 2 machen, und zwar eine die mehr angriff hat die andere die mehr Verteidigung hat.
So, was ich deswegen sagen will: Der ganze PvP Spielmodus ist für neulinge die RPG/RP...
Die idee wäre das Jede Klasse eine Unterklasse hat, wodurch man mehr auswahlmöglichkeiten hat, anstatt nur 5 klassen gäbe es dann 15 unterklassen, bei denen Jede Klasse 3 unterklassen hat. eine ist mehr für den Angriff, die 2. ist ausgeglichen und die 3. ist eher Defensiv. den Schaden der...
Ich möchte nur sagen dass ich diese Idee selber verwerfen würde, da ich es nach langem nachdenken selber auch ein bisschen verwirrend finde, was das balancieren dieser Schäden angeht.
Lg Chickeenbox
die Idee wäre: Fertigkeiten in PvP machen bis jetzt nur normalen Schaden, also minecraft schaden. die Idee wär das Jede Fertigkeit Elementarschaden macht, also das heisst das zum beispiel, "Frostschlag" Eisschaden macht, oder "Giftpfeil" Giftschaden macht. Ausserdem kann man die Rüstung auch mit...
Bombardement
Seltenheit: Selten
Cooldown: 30 Sekunden
Ausdauer: 10 Ausdauer
Mana: 35 Mana
Effekt: Es werden in einer Reihe 3 Bomben gezündet.(Schaden*1.5)
Fallout
Seltenheit: Legendär
Cooldown: 90 Sekunden
Ausdauer: 35 Ausdauer
Mana: 85 Mana
Effekt: In einem Umkreis wird das Land...