Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Hier mal ein paar Beispiele für Perks um günstiger Items zu bekommen:
"Meisterschmied" = 20% Rabatt auf Waffen und Rüstung
"Baumeister" = 50% Rabatt auf Blöcke (sind ja eben auch nur Blöcke)
"Fahrender Händler" = 50% Rabatt auf mobilen Villager
Anstatt nur einen Perk reinzumachen, der z.B...
Ich persönlich würde aber immer noch ne Mischung aus allem machen, also Dauerperks, Auslöseperks und Funperks.
Dauerperks sollten dann je nachdem was es ist auf max 5%,10%,20% geben (sind dann meiner Meinung nach auch nicht OP)
Diese sind aber entsprechend auch am teuersten. Also um einen auf...
Spieler A: hab grad nen Kill gemacht
Spieler B: willste jetzt nen Keks dafür oder was ?
Spieler A: nein, hab gerade schon einen dafür bekommen XD
10% Chance, dass ein Feuerwerk aus dem eigenen Kopf kommt, wenn man einen Kill macht wäre auch cool
mal ganz ehrlich, wenn auf mich ein Spieler mit sagen wir 110% Speed und 105% Stärke zulaufen würde, würde ich den trotzdem mit ein wenig können aufs leichteste töten, da 10% mehr Speed und 5% mehr Stärke einen noch nicht OP machen.
Wenn Perks wirklich so abschreckend für Neulinge sind, warum ist dann z.B. ein gewisser H***pixel Server, der in fast allen Spielmodis Perks anbietet neber einem gewissen M***plex Server der größte Minecraftserver.
Ich persönlich spiele z.B. gerne auf diesem H***pixel Server den Spielmodus...
Waren auch nur als Bespiel gedacht, würde auch am ehesten ne Mischung aus beiden machen. Also Dauerperks wie z.B. eben Speed und Schaden und eben sowas wie 25% Chance Pfeil zu behalten oder 25% Chance keine Ressourcen beim Tod zu verlieren.
Vlt dann eben auch mehr aus Spaß sowas wie neue...
Wenigstens mal einer der mein System versteht.
Nach meinen Verständnis sollte es so aufgebaut sein, dass z.B. ein Spieler erst nach 1000 Matches alle Perks auf max hat was so viel bedeutet wie 10-20% auf alle Werte z.B. Speed,Herzen,Schaden(da vlt auch nur 5%)
Einige ziehen das hier aber auch...
Vielleicht sollte man auch mal die ganzen anderen Beiträge lesen, bevor man seinen Senf dazugibt. Hatte an sowas gedacht wie Speed Schrittweise von 100% auf 110% oder Herzen schrittweise von 10 auf 12 Upgraden gedacht. Für ein Perk komplett auszubauen sollte man aber etwa 100-200 Matches...
War nur ein Vorschlag, ich würde aber wenn schon die Währung, die es bei Bedwars für Perks gibt größtenteils von der Gametime abhängig machen, da es ansonsten nur Abstauber geben würde. Am Ende sollten ich sag mal 70% der Währung nur über die Rundenzeit kommen.
Diese Perks sollen auch eher ein...