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Davon gehe ich im Grunde auch aus, das wird von nicht allen so gesehen:
Bitte lies insbesondere Cytoox' Antwort von vor drei Jahren (siehe Link oben), dort hat er nämlich eine andere Sichtweise argumentativ dargelegt. (An die ich mich halten muss, immerhin kann ich nicht einen Spielmodus umdeuten)
Hallo!
Das Wichtigste in Kürze:
Gibt es durchschnittliche Kennzahlen, die das Verhältnis der Beträge der Umsätze des Adminshops (auch durch Venditoren) in An- und Verkauf widerspiegeln? (Beispiel, um verständlich zu machen, was ich wissen will: Nimmt der Adminshop täglich 100 Taler ein, gibt...
Ich merke jedoch, dass kein großes Interesse daran besteht. Aus diesem Grund erkläre ich nun die Diskussion für beendet. Meine Prognosen werden, sofern sich nichts ändert, keine Extrembedingungen einfließen und es bei einem realen Wachstum bleibt, früher oder später eintreffen.
Sollte dennoch...
Vielen Dank, für deinen Beitrag.
Ich stimme deiner Meinung so gut wie vollständig zu. Nur möchte ich anmerken, dass es tatsächlich wirtschaftstheoretische Mittel gibt, die die Schere zwischen Arm und Reich zumindest verringern. Aufhalten oder abschaffen kann man das im kapitalorientierten System...
Zum Thema Multiaccounting allgemein:
Ein Ausnutzen und Hintergehen des Systems ist natürlich fast immer wirksam. Und laut Serverregeln ist Multiaccounting verboten. Ich versuche, Lösungsansätze für den Regelfall zu finden. Umso mehr Faktoren, bzw. umso mehr "Eigenschaften" das System haben...
Vielen Dank, für deine Kritik. Ich werde deine Fragen nun beantworten, so gut es geht:
- Mein Lösungsansatz ist nicht eine allgemeine, sondern eine spezifische Selektion. Das heißt, dass aufgrund des Vermögens und Umsatzes in einer bestimmten Zeit ein Wert ermittelt wird: Der Kauf- und...
Wie geschrieben, ich kann nur Vorschläge machen. Inwiefern der Server oder die Content - Menschen das umsetzen, liegt ja nicht in meiner Befugnis. Jedenfalls wäre das aus meiner Sicht sinnvoll.
Das mag sein, leider bildet dein Verhalten nicht die Allgemeinheit ab. Zudem ist der globale Chat zeitweise unübersichtlich oder inaktiv.
Ich mache jetzt mal einen Exkurs. Im modernen Sozialismus gibt es die Bezeichnung "Commons". Commons sind im Endeffekt materielle oder ideelle Güter, die von...
Der Annahme liegen ein paar Fakten zugrunde, die euren Fall von anderen abheben lässt: Erstens seid ihr zu zweit. Die 150k sollten wir daher halbieren, also 75k p. P. Dann hätten wir pro Woche eine Stunde á ca. 22 Wochen macht 22 Stunden. In 22 Stunden habt ihr also als "Neulinge" 75k...
Vielen Dank. Cytoox hat ja bereits Stellung genommen. Tatsächlich ist der wirtschaftliche Aspekt bei SB nicht der eigentlich vorgesehene. Deswegen verdeutliche ich aber, dass die Wirtschaft in gewissen Teilen "neutralisiert" (= stabilisiert) werden muss, damit der hauptäschliche Reiz an SB nicht...
Der Einfachheit halber schlage ich eben vor, dass ein Arbeitskreis oder ein Kolleg gegründet wird, das sich mit dem Thema, mit den Folgen, mit Wünschen und Realisierungsvorschlägen auseinandersetzt. In dem kann dann intern auch weiteres Vorgehen beschlossen, abgewägt und erarbeitet werden. Ich...
Nein, zunächst muss ich feststellen: Skyblock ist eine Wirtschafts-Simulation. Skyblock besitzt ein, wie ich oben schon erwähnte sehr liberales Wirtschaftssystem, das jedoch "unrealisitsch" ist: Items können unbegrenzt gekauft und verkauft werden. Es gibt beim Adminshop keine Anfrage von 0%...
Im Endeffekt ist SB eine kleine Planwelt für das reale Leben. In echt ist es nämlich sehr ähnlich. Viele Wirtschaftsformen können das Problem in echt lösen, aber bspw. Sozialismus bei SB wäre vollkommen schwachsinnig. In echt wäre zudem dieser "Schichtenunterschied" (Klassenunterschied) sozial...